home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 121595.doc / 000023_lightwave@garcia.com _Fri Dec 15 05:27:42 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay4.UU.NET (relay4.UU.NET [192.48.96.14]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id FAA08557 for <dwarner@albany.net>; Fri, 15 Dec 1995 05:27:42 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay4.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzuez23235; Fri, 15 Dec 1995 05:25:17 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA16167; Fri, 15 Dec 1995 05:25:25 -0500
  6. Date: Fri, 15 Dec 1995 05:25:25 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512151019.CAA15819@cats.ucsc.edu>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Adam Ives Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: character animators YET, another good tip!!
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22.  Okay all you new character animators (like myself)..here's anotehr cool lil
  23. oddity i noticed..I'm no math weenie..but i've been using the bend tool to
  24. deform my metaform target shapes..and i was going about it as such
  25.  
  26. layer 1 contains the original object..not yet deformed by bend
  27.  
  28. I copy this original object to five layers..and i bend each layer 20 more
  29. degrees than the prior. IF YOU CREATE YOUR MORPH TARGETS IN THIS ANNER..then
  30. your object will for somereason..stretch itself slightly..but it is enough
  31. to notice some oddity in an animation
  32.  
  33. AS A TEST I decided to bend my objects in a differrent manner...
  34.  
  35. copy the original object to layer one and two.
  36. go to layer two and bend it 20 degrees..COPY THIS object and paste it in
  37. layer three
  38. Goto layer three..bend this object 20 more degrees..you will notice that it
  39. does not become stretched/elongated..WEIRD!! I'm no math weinny..so i do not
  40. know why this happens..is this a bug?
  41.  
  42. anyway, i have yet to render my character animation using this new
  43. method..i'll post which method of using bend works best.
  44.  
  45. Adam Chrystie--uhh am i just crazy..someone stop me if i am...I'm not crazy
  46. because i just questioned my sanity :) Woo-hoooo!
  47.  
  48. University Of Cruzin with Santa in California
  49. UCSC
  50. Adam Chrystie adamchry@cats.ucsc.edu
  51. University Of California at Santa Cruz
  52. Cinema/Video Major / Senior Status